变中求变(2)
二、高年级经典游戏变变变
游戏是英语课堂的有生力量。事实上,无论学习者年龄有多大,游戏都是学习语言的一种强有力的工具。有了它,学生充满活力,教师充满活力,课堂充满活力。在众多的游戏书中,并非所有的游戏都能拿来主义,许多需要改编。以下是笔者认为改编较有效的几个:
1.用go-freeze游戏声控调皮鬼,变英语游戏为控制课堂的指令
One,two,go...freeze是关于时间的游戏。当老师说one,two,go的时候老师向前走,当听到freeze时后面的人不得前进,询问Whattimeisit?六年级学生比较调皮,课上很难控制,可以用此口令约束学生的行为。Freeze令下,全班定格,孩子不能动,千姿百态的造型让他们忍俊不禁,却也不觉得有被管束的压制感。
2.WC与WC升级版,变字母学习为热身游戏
WC是笔者班上一个男生姓名的首字母缩写。而WC升级版则指另一名男生,因为他的姓名首字母缩写是WCX。笔者常用这个小游戏作为课堂起始阶段的热身活动。随意说出某个同学姓名的首字母组合,如果自己先猜出,起立说It'sme.如果别的同学先猜出是谁,该生就要受罚。英语游戏是没有年级限制的,只要运用得当,高年级学生并不会因为它的幼稚而失去对它的兴趣。
3.将纸条游戏进行到底,变therebe经典游戏为众多时态句型的大众游戏
笔者对《英语教学活动设计与应用》一书中的Therebe句型"part"组配游戏进行了改编。在五年级Therebe教学中,把全班分成四组,一、二两组写一件物品,第三、四两组写一个地点。让学生随意抽取两张纸条,组成therebe句子,并读出来。这样的随机组合会使一些物品出现在不该出现的地方。在后来的高年级语法教学中,笔者几乎把所有的时态都套用此游戏,学生每次都是兴奋不已。因为游戏是不变的,变的是内容是随机而产生的趣味性。
三、结束语
苏联教育家苏霍姆林斯基说:"教师如果不想方设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,而只是不动感情的脑力劳动,就会带来疲倦。"保持学生持久的学习兴趣,创新变化尤为重要。常规的知识学习不变的是要学,可变的是如何有效地学;游戏不变的是玩,可变的是如何高明地玩。高年级英语常规教学要打破常规,高年级英语经典游戏要挑战经典。做到这两点,我想英语课堂应该不会再寂静,有了孩子的声音,我想老师的内心也不会再沉寂。
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